PROFILE

豊田 竜行  TATSUYUKI TOYOTA

Sound Director / Composer / Sound Designer

新潟県出身。1983年11月20日生まれ。大阪芸術大学映像学科卒業。
幼少期より、北越楽器にてエレクトーンを学ぶ。
2007年よりプロとしてのキャリアを開始。
魔法株式会社にサウンドクリエイターとして入社。その後、株式会社ベック(現B.B.スタジオ)に移籍。主にバンダイナムコゲームスのコンシューマータイトルを多数手がける。 ギタリストで、作編曲家の矢萩秀明氏に作曲技法と仕事の哲学を学ぶ。
2011年3月にベックを離れ、独立。ゲーム音楽のほか、映画や業務用映像のサウンドを手がけるようになる。
2015年1月、株式会社オストロムを設立。

INFORMATION

2018.06.07

『不思議の幻想郷TOD-RELOADED-』完結記念ライブ&最新作発表会イベント“LiveWanderer Ver.2.0”のライブレポート及びインタビューが、ゲーム情報サイト「ファミ通.com」へ掲載されました。

初歌唱のボーカル曲に会場全員がうっとり。『不思議の幻想郷TOD-RELOADED-』完結記念ライブ&最新作発表会は生バンドが演奏する豪華なライブに

2018.05.05

『不思議の幻想郷』シリーズ最新作『不思議の幻想郷-ロータスラビリンス-』がPS4とNintendo Switch向けに発表されました。

「LiveWanderer Ver.2.0『不思議の幻想郷TODR』完結記念ライブ&シリーズ最新作発表会」が東京キネマ倶楽部で行われ、ライブの最後に新作の発表が行われました。
『不思議の幻想郷』シリーズ最新作『不思議の幻想郷-ロータスラビリンス-』がPS4とNintendo Switch向けに発表!【速報】

2018.01.26

LiveWanderer Ver1.00 -ふし幻TODR 1st anniversary-」のライブレポート及びインタビューがファミ通.comへ掲載されました。

「LiveWanderer Ver1.00 -ふし幻TODR 1st anniversary-」のライブレポート及びインタビューが、ゲーム情報サイト「ファミ通.com」へ掲載されました。
『不思議の幻想郷TOD-RELOADED-』発売記念ライブ“LiveWanderer Ver1.00 -ふし幻TODR 1st anniversary-”開催 「2018年はさらに進化したライブコンサートを!」

BLOG

2018.08.24

「HEAVYOCITY」のための習作 その3  シンセ音に変化を作る

シンセやサンプラーを使用した曲の場合、作曲とミックスの境界が曖昧なことが多いです。まずはコンプやEQを使ったミックスの前に、Logicのオートメーションを使って、「GRAVITY」のパラメータを変化させます。各トラック、かなりの数のパラメータを動かしていますが、わかりやすく、イントロのパッド音を例に......

2018.08.01

HEAVYOCITY」のための習作 その2、とりあえずオケを乗っける

最も盛り上がる、最後の16小節にオーケストラのフレーズを入れることにしました。最初はオケを入れる予定は無かったのですが、気が変わりましたwオケの打ち込みがこの曲の主題ではないので、今回の作業を簡単に紹介します。前回、8小節のリズムパターンをモチーフとして作りましたが、上記MP3を聴くと......

2018.07.20

「HEAVYOCITY」のための習作 その1、リズムを作ってみる

よく聞かれる質問で、「音楽はまず最初に、メロディから作るのか?コードから作るのか?リズムから作るのか?」というのがあります。しかしこれはケースバイケースで、答えるのが難しい。普通はコードとメロディだが、記念すべきブログ1回目では、あえてリズムから作って......

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